FirePro V4800 运行Pro/E野火版对比:主观感受

对于这个FirePro V4800,先做一次个人主观的Pro/E Wildfire 5.0使用感受吧。因此,以下内容纯属个人主观感受,无科学数据支持。

测试装配图如下

将Model Display各项设置为最高(Edge Quality=Very High、Shade Quality=10、Small sufaces=Yes),鉴于Display Settings=>Performance下的Fast HLR选项对实际使用影响较大,因此下面的测试着重比较Fast HLR选项在Yest和No的状态下的实际使用感受。

表一,Fast HLR不钩选的情况:

HD4670 Fast HLR=No V4800 Fast HLR=No
Shading状态 旋转、平移、缩放有轻微粘滞感,不会影响工作效率;曲面着色无破面,圆弧、边线顺滑。 旋转、平移、缩放流畅;曲面着色无破面,圆弧、边线顺滑。
Wireframe状态 各状态到Wireframe需约1秒,Wireframe到Shading小于1秒;旋转、平移、缩放过程流畅,旋转动作完成后需约1秒时间运算;边线顺滑。 与HD4670一至
No Hidden状态 各状态到No Hidden需约7秒,No Hidden到Shading小于1秒;旋转、平移、缩放过程流畅,旋转动作完成后需约7秒时间运算;边线顺滑。 与HD4670一至
Hidden Line状态 各状态到Hidden Line需约7秒,Hidden Line到Shading小于1秒;旋转、平移、缩放过程流畅,旋转动作完成后需约7秒时间运算;边线顺滑。 与HD4670一至

表二,Fast HLR钩选的情况:

HD4670 Fast HLR=No V4800 Fast HLR=No
Shading状态 旋转、平移、缩放有明显粘滞感,会影响使工作效率;曲面着色无破面,圆弧、边线顺滑。 旋转、平移、缩放有轻微粘滞感,不会影响工作效率;曲面着色无破面,圆弧、边线顺滑。
Wireframe状态 各状态到Wireframe需约1秒,Wireframe到Shading小于1秒;旋转、平移、缩放过程流畅,旋转动作完成后需约1秒时间运算;边线顺滑。 与HD4670一至
No Hidden状态 各状态到No Hidden需约1秒,No Hidden到Shading小于1秒;旋转、平移、缩放过程粘滞,实际使用会影响工作效率,旋转动作完成后需约1秒时间运算;某些边线会出现断裂状态。 各状态到No Hidden需约1秒,No Hidden到Shading小于1秒;旋转、平移、缩放过程轻微粘滞,旋转动作完成后需约1秒时间运算;某些边线会出现断裂状态。
Hidden Line状态 各状态到Hidden Line需约1秒,Hidden Line到Shading小于1秒;旋转、平移、缩放过程粘滞,实际使用会影响工作效率,旋转动作完成后需约1秒时间运算;某些边线会出现断裂状态。 各状态到Hidden Line需约1秒,Hidden Line到Shading约1秒;旋转、平移、缩放过程轻微粘滞,旋转动作完成后需约1秒时间运算;某些边线会出现断裂状态。

HLR=No的情况下,两个显卡的动作过程都很流畅,但动作结束后No Hidden和Hidden Line两种状态,需要较长的时间运算。V4800并未体现出优势!HLR=Yes的情况下,HD4670的动作过程的粘滞很影响工作效率,而这时的 V4800即表现出一点优势。虽然动作结束只需很短时间恢复,但普通游戏显卡我还是不建议打开HLR选项,像我多年来用的都是游戏卡其实无形中已形成很少 看No Hidden和Hidden Line两种状态。

在同样的设置下,HD4670和V4800的显示效果是一样的。只要是同样的软件平台及设置,我甚至认为所有显卡的显示效果都是一样的,只是速度上有区别,除非两个显卡对显示有不同的设置。

图片一为Shading状态,HD4670和V4800都一样,该有锯齿的还是存在,但我认为这个显示效果已经很好了。

图片二为Wireframe状态,你能看得出区别吗?

图片三为No Hidden状态(记得点击图片看原图啊),明显对比出Fast HLR打开的状态下显示效果不佳,HD4670和V4800在相同的Fast HLR设置下显示效果还是一样的。

图片四为Hidden Line状态(记得点击图片看原图啊),也是明显对比出Fast HLR打开的状态下显示效果不佳,HD4670和V4800在相同的Fast HLR设置下显示效果还是一样的。


主观感受至此结束!

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